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游戏还原巴黎长椅引争议:防流浪汉设计还是真正再现? 有一款关于巴黎的游戏

作者:admin 更新时间:2025-10-24
摘要:近日,一款以巴黎为原型构建城市景观的游戏作品因场景中的长椅设计引发广泛讨论。该游戏中的主要城市参照了巴黎的城市风貌,街边设置的长椅带有横向金属杆,这一细节被部分玩家解读为“防流浪汉设计”,随即在社交平。,游戏还原巴黎长椅引争议:防流浪汉设计还是真正再现? 有一款关于巴黎的游戏

 

游戏还原巴黎长椅引争议:防流浪汉设计还是真实再现?

近日,一款以巴黎为原型构建城市景观的游戏作品因场景中的长椅设计引发广泛讨论。该游戏中的主要城市参照了巴黎的城市风貌,街边配置的长椅带有横给金属杆,这一细节被部分玩家解读为“防流浪汉设计”,随即在社交平台上激起争议。

所谓“防流浪汉设计”,指的是现实都市中某些公共设施通过特定结构限制大众长时刻停留或休息,借此避免无家可归者在公共场所滞留。在游戏中还原此类细节,被一些键盘侠认为缺乏人文关怀,甚至带有社会排斥意味。有玩家调侃称:“这是为了防止宝可梦躺下休息吗?”也有点评指出,虚拟全球本应更包容,不应复制现实中的冷漠设计。

然而也有见解认为,该设计只是对巴黎街头实景的真正再现,并非刻意传递负面价格。支持者表示,城市建模力求还原真正环境,而带横杠的长椅在巴黎确实普遍存在,将其纳入游戏属于合理还原,并无冒犯之意。

虽然开发方尚未对此作出正式答复,但该话题已持续发酵,反映出公众对城市空间设计背后社会意义的关注,也引发了关于虚拟全球是否应承担更多理想化职责的思索。